Pages

Sabtu, 26 Desember 2015

Middleware Telematika

Tujuan Umum Middleware Telematika

1.      Middleware adalah S/W penghubung yang berisi sekumpulan layanan yang memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada satu atau lebih mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan.
2.      Middleware sangat dibutuhkan untuk bermigrasi dari aplikasi mainframe ke aplikasi client/server dan juga untuk menyediakan komunikasi antar platform yang berbeda
3.      Middleware yang paling banyak dipublikasikan :                                                                           Open Software Foundation’s Distributed Computing Environment (DCE)                                   Object Management Group’s Common Object Request Broker Architecture (CORBA),                                  Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model)


Lingkungan Komputasi Dari Middleware Telematika
            Suatu lingkungan di mana sistem komputer digunakan. Lingkungan komputasi dapat dikelompokkan menjadi empat jenis yaitu :
1.         Komputasi tradisional,
2.         Komputasi berbasis jaringan,
3.         Komputasi embedded,
4.         Komputasi grid.
            Pada awalnya komputasi tradisional hanya meliputi penggunaan komputer meja (desktop) untuk pemakaian pribadi di kantor atau di rumah. Namun, seiring dengan perkembangan teknologi maka komputasi tradisional sekarang sudah meliputi penggunaan teknologi jaringan yang diterapkan mulai dari desktop hingga sistem genggam. Perubahan yang begitu drastis ini membuat batas antara komputasi tradisional dan komputasi berbasis jaringan sudah tidak jelas lagi.
            Lingkungan komputasi itu sendiri bisa diklasifikasikan berdasarkan cara data dan instruksi programnya dihubungkan yang terdiri atas empat kategori berikut ini :
1.         Single instruction stream-single data stream (SISD) : Satu prosesor dan biasa juga disebut komputer sekuensial
2.         Single instruction stream-multiple data stream (SIMD) : Setiap prosesor memiliki memori lokal dan duplikasi program yang sama sehingga masing-masing prosesor akan mengeksekusi instruksi/program yang sama
3.         Multiple instruction stream-single data stream (MISD) : Data yang ada di common memory akan dimanipulasi secara bersamaan oleh semua prosesor
4.         Multiple instruction stream-multiple data stream (MIMD) : Setiap prosesor memiliki kontrol unit, memori lokal serta memori bersama (shared memory) yang mendukung proses paralelisasi dari sisi data dan instruksi.

Kebutuhan Middleware
Middleware adalah software yang dirancang untuk mendukung pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan aplikasi yang sebelumnya terisolasi untuk saling berhubungan. Dengan bantuan middleware, data yang sama dapat digunakan oleh customer service, akuntansi, pengembangan, dan manajemen sesuai kebutuhan. Middleware dapat juga berfungsi sebagai penerjemah informasi sehingga setiap aplikasi mendapatkan format data yang dapat mereka proses.

Middleware tersedia untuk berbagai platform, dengan berbagai jenis. Jenis middleware yang umum dikembangkan saat ini dapat dikelompokkan dalam lima kategori besar, salah satunya adalah homegrown, yang dikembangkan khusus untuk kebutuhan internal organisasi, model RPC/ORB (Remote Procedure Call/Object Request Broker), Pub/Sub (Publication/Subscription), Message Queuing, dan TP (Transaction Processing) Monitor.

Di Linux, banyak perusahaan besar seperti IBM, BEA, dan Schlumberger yang sedang dan sudah mengerjakan berbagai sistem middleware. Salah satu produk middleware IBM untuk
platform Linux adalah BlueDrekar™. BlueDrekar™ adalah middleware berbasis spesifikasi Bluetooth™ untuk koneksi peralatan wireless di lingkungan rumah dan kantor. Produk middleware ini menyediakan protocol stack dan berbagai API (Application Programming Interfaces) yang dibutuhkan aplikasi berbasis jaringan. Diharapkan adanya BlueDrekar™ di Linux ini akan mempercepat pertumbuhan aplikasi dan peralatan berbasis Bluetooth™.
Contoh lain, BEA Tuxedo™ dari BEA System, sebuah middleware transaction processing monitor yang juga mendukung model ORB, tersedia untuk berbagai platform, termasuk RedHat Linux. BEA Tuxedo memungkinkan kombinasi pengembangan aplikasi dengan model CORBA dan ATMI (Application-to-Transaction Monitor Interface). Sebuah aplikasi yang dibuat untuk Tuxedo dapat berjalan pada platform apapun yang ditunjang oleh BEA tanpa perlu modifikasi
dalam kode aplikasinya.

Dalam bidang kartu magnetis (smart cards), Schlumberger adalah salah satu pengembang dan produsen CAC (Common Access Card) dan middleware CAC-nya. Produk middleware ini yang diberi nama CACTUS (Common Access Card Trusted User Suite), dapat berjalan di atas Linux. memberi kemampuan koneksi pada level aplikasi ke kartu magnetis dan fungsi-fungsi kriptografis.

ShaoLin Aptus adalah sebuah middleware untuk Linux, yang mengubah jaringan PC menjadi sebuah arsitektur jaringan komputer yang bersifat 'fit client'. Produk yang memenangkan 'IT Excellence Awards 2002' di Hong Kong ini, mengembangkan konsep ' t h i n c l i e nt' dengan memperbolehkan komputasi berbasis client. Shaolin Aptus membuat banyak klien dapat menggunakan sistem operasi dan aplikasi yang tersimpan di server melalui LAN secara transparan.

Saat ini, hampir seluruh aplikasi terdistribusi dibangun dengan menggunakan middleware. Masih menurut IDC, perkembangan segmen middleware terbesar akan terjadi dalam alat yang membantu sistem manajemen bisnis. Hal ini terjadi untuk memenuhi permintaan akan integrasi
aplikasi yang lebih baik. Linux, didukung oleh bermacam produk middleware, memberikan pilihan sistem operasi dan middleware yang stabil, dengan harga yang bersaing.

Contoh-contoh Middleware
1.      Java’s : Remote Procedure Call
Remote Procedure Calls (RPC) memungkinkan suatu bagian logika aplikasi untuk didistribusikan pada jaringan. Contoh :
·         SUN RPC, diawali dengan network file system (SUN NFS).
·         DCE RPC, sebagai dasar Microsoft’s COM.
Object Request Brokers (ORBs) memungkinkan objek untuk didistribusikan dan dishare pada jaringan yang heterogen. Pengembangan dari model prosedural RPC, –Sistem objek terdistribusi, seperti CORBA, DCOM, EJB, dan .NET memungkinkan proses untuk dijalankan pada sembarang jaringan.

2.      Object Management Group’s : Common, dan Object Request Broker Architecture (COBRA)
3.      Microsoft’s COM/DCOM (Companent Object Model), serta
4.      Also .NET Remoting.

Referensi : 


Senin, 09 November 2015

Fitur Pada Antar Muka Telematika

Pengertian telematika adalah bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.
Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistemoperasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmukaadalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapatdua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) dan Graphical UserInterface(GUI).Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna(user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasidari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.user interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basispengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikanpanduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apayang akan dilakukan terhadap suatu sistem.Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalammengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.Jenis-jenis antar muka :
1. Command Line Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasimelalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasitersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yangberbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lainsebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannyaPowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkanpada Apple namanya adalah commandshell.Sekilas CLICLI atau Command Line Interface, atau Antarmuka Baris Perintah - adalah suatu bentuk penggunaan komputer berbasis teks - dimana pengguna komputer memberikan perintah(baca : command, atau input) kepada komputer melalui pengetikan sejumlah barisperintah untuk kemudian diolah (baca : diproses) agar menjadi sebuah keluaran (baca :output).Proses masukan (input) dan keluaran (output) pada sebuah komputer atau disebut jugadengan I/O adalah hal yang wajib dipelajari oleh para siswa yang ingin mempelajari ataumendalami mata pelajaran pengenalan komputer (bagi sekolah menengah) atau ilmuteknik informatika (pada perguruan tinggi).Tampilan antarmuka pengguna atau user interface UI pada CLI - biasanya - adalahberbasis teks yang sangat sederhana dan tidak serumit tampilan UI berbasis jendela (baca: window). Pengguna komputer cukup memberikan input pada layar berbasis tekssederhana yang ditandai dengan kursor atau cursor yang berkedip - yaitu sebuah tandabahwa komputer siap menerima perintah dari pengguna.Pada umumnya proses penggunaan antarmuka baris perintah (CLI) ini biasa juga disebutdengan akses konsole atau console - walaupun istilah konsole juga mengacu padaantarmuka berbasis jendela yang sangat rumit.[edit] Penggunaan CLICLI umum digunakan pada sistem operasi berbasis Unix, Linux maupun lainnya -terutama untuk pemrograman sistem dasar seperti : fungsi date untuk menampilkanwaktu pada sistem, uname, echo, ifconfig dsb. CLI sangat berhubungan dengan bahasapemrograman yang digunakan pada sebuah sistem operasi atau yang biasa dikenaldengan shell - yaitu lingkungan bahasa pemrograman tertentu yang digunakan dalammembangun atau mengembangkan sistem operasi tersebut.Beberapa contoh bahasa pemrograman yang berhubungan dengan CLI dan shell :
·                             csh atau C-Shell
·                             sh atau Shell
·                             bash atau Born Again-Shell
·                             ksh atau Korn-Shell
·                             dsb
Setiapnya memiliki kemampuan dan karakteristik maupun ciri khas tersendiri dalampenggunaannya sesuai dengan perpustakaan perintah (command library) yang dimiliki -yang berarti pengguna CLI harus mempelajari perpustakaan perintah sebelummemberikan perintah (input) pada komputer, atau komputer tidak akan mengerti apa yangdiperintahkan pengguna, bagaimana cara mengolah dan menampilkan hasilnya (output).Beberapa contoh input dan output sederhana dari sebuah perintah berbasis CLI :$ echo halohalo# echo salamsalamdimana baris teks 'echo halo' pada baris pertama adalah perintah (input), dan teks 'halo'pada baris kedua adalah keluaran (output) dari perintah 'echo halo'. Tanda '$' dan '#'merupakan tingkatan penggunaan shell pada sebuah sistem operasi sesuai hak pengguna(atau user right).
2. Graphical User Interface(GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksidengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, danmenggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP( window, icon, menu, pointing device).Telah banyak pihak yang membuat pustaka ataupun menerjemahkan berbagai pustakadari bahasa pemrograman lain. Beberapa pustaka tersebut yang populer digunakan, yaitu:
DWT
DWT merupakan salah satu pustaka grafis jendela OOP untuk Windows. DWTditerjemahkan dari SWT yang dimiliki Eclipse yang menggunakan bahasa JAVA.Aplikasi yang dikembangkan dengan pustaka ini akan memiliki antarmuka sepertiaplikasi jendela pada JAVA dengan SWT. Poseidon merupakan salah satu editor untuk Dyang dikembangkan dengan DWT.
DFL
(D Framework Library)DFL merupakan salah satu pustaka grafis jendela OOP untuk Windows yang memadukanpemrograman jendela dengan operasi socket, registry dan fungsi lainnya pada Windows.Dalam prakteknya, penggunaan pustakan ini benar-benar memudahkan kita sepertihalnya menggunakan object Windows pada C#.
GLFW
GLFW merupakan salah satu pustaka gratis untuk pemrograman Open GL. Walaupunaplikasi ini dikembangkan untuk berbagai kompiler bahasa C seperti Borland, Pelles,Visual C, tetapi pustaka ini juga memiliki dukungan terhadap bahasa pemrograman lainseperti Visual Basic, LUA, Assembler, D. Integrated Development EnvironmentBanyak pihak yang telah membuat IDE untuk bahasa pemrograman D. Beberapa diantaranya adalah :
* Poseidon (Windows & Linux)Sebuah editor tingkat menengah dengan kemampuan auto completion dan manajemenfile serta integrated debugging.
* DCode (Windows)Sebuah editor sederhana dengan line number dan pewarnaan keyword tertentu.
* LEDS (Linux)
* Entice (Windows)Sebuah editor yg memiliki antarmuka visual untuk pengembangan aplikasi GUI berbasisDFL.
* scite4dTerdapat 6 macam fitur yang terdapat pada antarmuka pengguna telematika. Fitur-
fitur itu antara lain:
1.Head Up Display System
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan datatanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandangbiasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depandaripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil,kendaraang bermotor danaplikasi lainnya.
2.Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapatberinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable UserInterface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorangprofesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group.Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikanbentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dandiamati secara langsung.
3.Computer Vision.
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesinyang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yangdigunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasidari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video,pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaianmedis.
4.Browsing Audio Data
Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video / audio data yangditembak oleh sebuah IP.
5.Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) ataupengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fiturantarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenaldilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimanadigunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apayang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berartidapat mengartikan pembicaraan siapa saja.
6.Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia.Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapatditerapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS)merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.
Sekarang, pengguna layanan webmail pun bisa mengakses email-nya saat sedang offline,tak terhubung dengan internet. Caranya dengan menggunakan aplikasi Yahoo!, Contoh :
1. Zimbra Desktop
Pada pertengahan September 2007, Yahoo mengakuisisi Zimbra, salah satu perusahaanyang bergerak di bidang aplikasi email dan kolaborasi, untuk memperluas pasar online-nya. Akuisisi senilai USD350 juta itu telah membuahkan hasil. Akhir Juli lalu, versi Beta3 dari Yahoo! Zimbra Desktop telah tersedia untuk diunduh. Pemilik akun Yahoo!Mail,Gmail, dan AOL Mail adalah yang pertama bisa merasakan nikmatnya mengakseswebmail secara offline.Selain itu, Zimbra Desktop juga bisa dipakai untuk mengakses email yang mendukungIMAP (Internet Message Access Protocol) dan POP3 (Post Office Protocol). Aplikasi ini,tersedia untuk sistem operasi Windows, Linux, dan Mac OS; diposisikan untuk bersaingdengan Microsoft Outlook dan Mozilla Thunderbird. Saat penggunanya tak terhubungdengan internet, Zimbra Desktop akan berfungsi layaknya sebuah aplikasi standalone. Ia bisa dioperasikan untuk membaca setiap email yangtersimpan dalam inbox. Selain itu, penggunanya pun bisa melakukan beragam settingfungsi dan tampilan, serta mengakses fitur-fiturnya. Dalam keadaan online, penggunabisa menarik email-email baru ke dalam mailbox Zimbra Desktop-nya.
• Tampilan dan FiturAplikasi all-in-one email account ini hadir dengan antarmuka yang manis dan mudahdipelajari. Tampilannya kurang lebih sama dengan tampilan Yahoo!Mail yang baru(bukan versi klasik). Pengguna bisa menampilkan percakapan email pada kotak di bagianbawah mailbox. Beberapa fitur yang bisa ditemukan dalam aplikasi ini antara lain fiturdokumen, task, dan briefcase.
• KelebihanDengan dukungan terhadap beberapa akun email sekaligus, pengguna Zimbra Desktoptak perlu repot membuka satu per satu akun webmail-nya. Praktis—itulah kelebihanpertama yang ditawarkan oleh aplikasi multiplatform ini. Anda bisa menyimpan semuakontak pada beberapa akun dalam satu lokasi. Semua kontak bisa disimpan dalam format.Csv untuk memudahkan penggunanya dalam melakukan backup. Kelebihan lainnya bisadilihat dari sisi produktivitas. Bayangkan ini: Anda adalah pekerja mobile, penggunaakun webmail, dan sering ditugaskan pergi ke daerah terpencil yang jarang akses internet.Anda banyak melakukan korespondensi dengan klien dan kerabat via akun webmailAnda. Meski Anda punya sebuah laptop untuk bekerja, tanpa internet Anda tak bisamembuka akun webmail Anda untuk membaca email dari klien yang tersimpan dalaminbox, dan yang kebetulan Anda perlukan untuk membuat laporan. Mencari tempat yangmenyediakan akses internet mungkin bisa jadi solusi untuk mengatasi masalah ini.Namun, itu jelas bukan solusi yang praktis. Zimbra Desktop bisa memecahkan masalahdengan lebih cepat. Zimbra Desktop menggunakan AJAX, teknologi canggih Web 2.0,yang dirancang untuk mengelola beberapa akun email dengan standar kapasitaspenyimpanan multi-gigabyte. Dalam hal ini, Zimbra mengklaim aplikasi buatannya jauhlebih unggul dari Microsoft Outlook yang hanya menawarkan kapasitas mailbox 2GB.Satu lagi yang tak kalah penting, aplikasi ini terbuka dan bisa diunduh secara gratis.Kalau mau, pengguna Zimbra Desktop juga bisa menggunakan Zimbra Desktop denganZimbra Collaboration Suite (ZCS). Dengan ZCS, pengguna bisa mengakses email darikomputer atau perangkat genggam manapun. Tapi, aplikasi yang satu ini tidak gratis.
2. VideoConference
Layanan video conference merupakan layanan komunikasi yang melibatkan video danaudio secara real time. Teknologi yang digunakan untuk layanan video conferencekomersial pada awalnya dikembangkan di atas platform ISDN (Integrated Switch DigitalNetwork) dengan standar H.320. Secara fungsional, elemen pendukung layanan videoconference terdiri dari:
• Terminal video conference atau endpoint videoconference, adalah perangkat yang berada di sisi pengguna video conference.
• MCU (Multipoint Conference Unit), adalah semacam server yang berfungsi sebagaipengendali konferensi yang melibatkan banyak pengguna dan banyak sesi konferensi.
• Gateway dan gatekeeper adalah media yang melakukan proses adaptasi komunikasivideo conference berbasis ISDN ke IP dan sebaliknya.Jenis Video Conference berdasarkan hubungan diantara pemakainya dapat dibagimenjadi tiga bagian:
• Real Time Colaboration Multiparty Conferencing, merupakan sarana hubungankonferensi yang seketika dengan resolusi yang baik dan interaktif
.• Active Participation Users, hubungan yang terjadi diantara pemakai dengan jaringankomputer atau basis data, merupakan konferensi yang seketika dengan resolusi yang baik dan interaktif.
• Passive Participation Users, keikutsertaan pemakai bersifat pasif dan memerlukanhubungan yang seketika dan interaktif. Sistem Terminal Video.
3. Head- Up Display ( HUD )
Sebuah head-up display, atau disingkat HUD, adalah setiap tampilan yang transparanmenyajikan data tanpa memerlukan pengguna untuk melihat diri dari sudut pandang atauyang biasa. Asal usul nama berasal dari pengguna bisa melihat informasi dengan kepala“naik” dan melihat ke depan, bukan memandang miring ke instrumen yang lebih rendah.Meskipun mereka pada awalnya dikembangkan untuk penerbangan militer, HUDssekarang digunakan dalam pesawat komersial, mobil, dan aplikasi lainnya. HUDspertama kali diciptakan pada dasarnya statis kemajuan teknologi pemitar pesawat tempurmiliter. HUDs terbagi menjadi 3 generasi yang mencerminkan teknologi yang digunakanuntuk menghasilkan gambar.
• Generasi Pertama – menggunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layerfosfor, memiliki kelemahan dari degradasi dari waktu ke waktu dari lapisan layer fosfor.Mayoritas HUDs beroperasi saat ini adalah dari jenis ini.
• Generasi Kedua – menggunakan sumber cahaya padat, misalnya LED, yang dimodulasioleh sebuah layar LCD untuk menampilkan gambar. Ini menghilangkan memudar denganwaktu dan juga tegangan tinggi yang dibutuhkan untuk sistem generasi pertama. Sistemini pada pesawat komersial
• Generasi Ketiga – menggunakan waveguides optik untuk menghasilkan gambar secaralangsung dalam Combiner daripada menggunakan sistem proyeksi.Komponen pada HUD terdiri dari beberapa tipikal yaitu Sebuah Kombinasi, paraProjector Unit, dan video komputer generasi. Pada awal HUDs, ini dilakukan melaluipembiasan, meskipun menggunakan refleksi HUDs modern. Unit proyeksi menggunakanKatoda Ray Tube, Dioda cahaya, atau layar kristal cair untuk memproyeksikan gambar.Unit proyeksi dapat berupa di bawah ini (seperti kebanyakan pesawat tempur) atau di atas(seperti dengan transportasi / pesawat komersial) yang Combiner.
4. Tangible User Interface ( TUI )
Sebuah Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana orang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Nama awal Graspable User Interface, yang tidak lagi digunakan. Salah satu pelopor dalam antarmuka penggunanyata adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory yang mengepalai Berwujud Media Group. Pada visi-Nya nyata UIS, disebut Berwujud Bits, adalah memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat bit secara langsung dimanipulasi dan terlihat. Bit nyata mengejar seamless coupling antara dua dunia yang sangat berbedadari bit dan atom.Karakteristik Berwujud User Interfaces :1.Representasi fisik digabungkan untuk mendasari komputasi informasi digital.2. Representasi fisik mewujudkan mekanisme kontrol interaktif.3.Representasi fisik perseptual digabungkan untuk secara aktif ditengahi representasi digital.4. Keadaan fisik terlihat “mewujudkan aspek kunci dari negara digital dari sebuah sistem.Contoh dari TUI adalah logat, pelaksanaan TUI membantu membuat produk ini lebih mudah diakses oleh pengguna tua produk. ‘teman’ lewat juga dapat digunakan untuk mengaktifkan interaksi yang berbeda dengan produk.
Referensi :

Kamis, 15 Oktober 2015

Arsitektur Telematika

Arsitektur Telematika adalah sebuah struktur desain yang secara logic dapat meningkatkan hubungan jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Arsitektur Telematika secara logic berada di antara lapisan aplikasi (application layer dan lapisan data dari sebuah arsitektur layer-layer TCP/IP).
Arsitektur Telematika terdiri dari dua jenis yaitu:
·         Arsitektur Telematika dari sisi client
·         Arsitektur Telematika dari sisi server
Selanjutnya akan dibahas model arsitektur telematika yang terdiri dari client dan server. Pengertian client-server merupakan sebuah paradigma dalam teknologi informasi yang merujuk kepada cara untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak, yiatu pihak client dan pihak server. 15 tahun sejak diperkenalkan client-server telah menjadi pilihan dalam arsitektur aplikasi. Client-server diaplikasikan pada aplikasi mainframe yang sangat besar untuk membagi beban proses loading antara client dan server. Sebagai dampaknya client-server telah mengubah cara atau pola pikir kita dalam mendesain dan membangun aplikasi. Dan ini sangat membantu end-user dalam peng-harapan tentang “the look and feel” dari multiuser software. Dalam perkembangannya, client-server dikembangkan oleh dominasi perusahaan-perusahaan software besar yaitu Baan, Informix, Lotus, Microsoft, Novell, Oracle, PeopleSoft, SAP, Sun, dan Sybase. Perusahaan-perusahaan ini adalah superstar pada era pertama dimunculkannya konsep client/ server. Saat ini perusahaanperusahaan ini telah menjadi perusahaan komputer yang stabil dan besar.

Arsitektur Sisi Client
Arsitektur Client merujuk pada pelaksanaan atau penyimpanan data pada browser (atau klien) sisi koneksi HTTP. JavaScript adalah sebuah contoh dari sisi klien eksekusi, dan cookie adalah contoh dari sisi klien penyimpanan.
Karakteristik Klien :
· Memulai terlebih dahulu permintaan ke server.
· Menunggu dan menerima balasan.
· Terhubung ke sejumlah kecil server pada waktu tertentu.
· Berinteraksi langsung dengan pengguna akhir, dengan menggunakan GUI.

Arsitektur Sisi Server
Sebuah eksekusi sisi server adalah server Web khusus eksekusi yang melampaui standar metode HTTP itu harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan CGI script sisi server khusus tag tertanam di halaman HTML; tag ini memicu tindakan terjadi atau program untuk mengeksekusi.
Karakteristik Server:
· Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien.
· Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke klien.
· Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan klien.
· Jenis-jenisya yaitu : web server, FTP server, database server, E-mail server, file server, print server. Kebanyakan web layanan ini juga jenis server.

Menurut kamus istilah arsitektur dapat diartikan sebagai struktur desain komputer dan semua rinciannya, seperti sistem sirkuit, chip, bus untuk ekspansi slot, BIOS dan sebagainya. Tiga elemen utama sebuah arsitektur, masing-masing sering dianggap sebagai arsitektur, adalah:
1. Arsitektur sistem pemrosesan, menentukan standar teknis untuk hardware, lingkungan sistem operasi, dan software aplikasi, yang diperlukan untuk menangani persyaratan pemrosesan informasi perusahaan dalam spektrum yang lengkap. Standar merupakan format, prosedur, dan antar muka, yang menjamin bahwa perlengkapan dan software dari sekumpulan penyalur akan bekerja sama.

2. Arsitektur telekomunikasi dan jaringan, menentukan kaitan di antara fasilitas komunikasi perusahaan, yang melaluinya informasi bergerak dalam organisasi dan ke peserta dari organisasi lain, dan hal ini juga tergantung dari standar yang berlaku.

3. Arsitektur data, sejauh ini merupakan yang paling rumit diantara ketiga arsitektur di atas, dan termasuk yang relatif sulit dalam implementasinya, menentukan organisasi data untuk tujuan referensi silang dan penyesuaian ulang, serta untuk penciptaan sumber informasi yang dapat diakses oleh aplikasi bisnis dalam lingkup luas.

Dengan kemajuan teknologi telekomunikasi dan teknologi informasi atau lebih dikenal dikenal dengan istilah Telematika atau dalam istilah asingnya ICT (Information and Communication Technology) menawarkan sesuatu yang pada awal perkembangan komputer sangatlah mahal yaitu mini komputer, workstation dan personal komputer yang memiliki kemampuan setara mainframe dengan harga yang jauh lebih murah.
Hal itu mendorong munculnya paradigma baru dalam pemrosesan data yaitu apa yang disebut Distributed Processing dimana sejumlah komputer mini komputer, workstation atau personal komputer menangani semua proses yang didistribusikan secara phisik melalui jalur jaringan komunikasi. Salah satu bentuk dari distributed processing adalah arsitektur client-server. Komponen client juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponenclient dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna. Komponen client tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesin server, umumnya dalam bentuk request terhadap beberapa layanan yang dimiliki oleh server. Komponen server akan menerima request dari clinet, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepadaclient. Client pun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna, dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna.



Referensi :

Sabtu, 25 April 2015

Bahasa Indonesia 2

Teknik Pengumpulan Data Penelitian Kualitatif

Contoh Teknik Pengumpulan Data Penelitian Kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan untuk mendapatkan data primer (data yang diperoleh langsung dari sumbernya) dan data sekunder (data yang diperoleh tidak langsung dari sumbernya) adalah berikut :

1.      Studi Kepustakaan
Studi kepustakaan adalah teknik pengumpulan data sekunder dari berbagai buku, dokumen dan tulisan yang relevan untuk menyusun konsep penelitian serta mengungkap obyek penelitian. Studi kepustakaan dilakukan dengan banyak melakukan telaah dan pengutipan berbagai teori yang relevan utuk menyusun konsep penelitian. Studi kepustakaan juga dilakukan untuk menggali berbagai informasi dan data faktual yang terkait atau merepresentasikan masalah-masalah yang dijadikan obyek penelitian, yaitu implementasi program Bantuan Operasional Sekolah.

2.      Teknik Wawancara
Teknik wawancara adalah teknik pengumpulan data primer dari para pihak yang dijadikan informan penelitian. Teknik wawancara dilakukan dengan mempersiapkan terlebih dahulu Pedoman Wawancara. Pedoman wawancara tersebut berisi pokok-pokok pertanyaan terbuka untuk diajukan kepada para informan penelitian. Pokok-pokok pertanyaan (leading questions) yang dimaksud adalah berikut :
a. Pertanyaan mengenai kepentingan yang terpengaruhi oleh kebijakan Bantuan Operasional Sekolah;
b. Pertanyaan mengenai jenis manfaat yang dihasilkan dari pengelolaan Bantuan Operasional Sekolah;
c. Pertanyaan mengenai derajat perubahan yang diinginkan dari pengelolaan Bantuan Operasional Sekolah;
d. Pertanyaan mengenai kedudukan pembuat kebijakan dalam pengelolaan Bantuan Operasional Sekolah;
e. Pertanyaan mengenai siapa pelaksana program Bantuan Operasional Sekolah;
f. Pertanyaan mengenai sumber daya yang dikerahkan dalam pengelolaan Bantuan Operasional Sekolah;
g. Pertanyaan mengenai kekuasaan dalam pengelolaan Bantuan Operasional Sekolah;
h. Pertanyaan mengenai kepentingan dan strategi aktor yang terlibat dalam pengelolaan Bantuan Operasional Sekolah;
i. Pertanyaan mengenai karakteristik lembaga dan penguasa pengelolaan Bantuan Operasional Sekolah; dan
j. Pertanyaan mengenai kepatuhan dan daya tanggap para pengelola Bantuan Operasional Sekolah.

3.      Observasi
Observasi adalah teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan mengadakan pengamatan langsung ke locus dan obyek penelitian. Onservasi dilakukan untuk memperoleh berbagai informasi dan data faktual serta memahami situasi dan kondisi dinamis obyek penelitian. Observasi dilakukan dengan mengunjungi SD/SMP di Kabupaten Bogor.


Macam-Macam Kutipan


Kutipan Langsung

Kutipan Langsung adalah pernyataan yang ditulis dalam susunan kalimat aslinya tanpa mengalami perubahan sedikitpun.

Tentang kutipan langsung :
- Tulis dalam paragraf tersendiri
- Tulis dulu pengarang diikuti tahun penerbitan buku dan halaman buku
- Salin tulisan dari pengarang dalam tanda petik
- Diartikan dalam bahasa Indonesia
- Sering-seringlah mengadakan konsultasi dengan dosen pembimbing, lihat penulisan skripsi pada perpustakaan atau lihat punya kakak tingkat

Kutipan Langsung terdiri dari:
1.Kutipan Langsung panjang :
Kutipan langsung yang lebih dari tiga baris ketikan.

Cara penulisannya tidak dijalani dalam teks tetapi diberi tempat tesendiri dengan jarak baris satu spasi tunggal pada garis tepi baru yang jaraknya empat ketukan huruf dari garis margin.

Indensi dari kalimat pertama tujuh ketukan dari garis tepi(margin) atau tiga ketukan dari garis tepi yang baru Kutipan Langsung panjang tidak diapit dengan tanda kutip.

Contoh 1:
Banyak batasan yang telah dikemukkan mengenai pengertian definisi.
Keraf(2001), misalnya mengemukkan :

Defenisi pada prinsipnya adalah suatu proses menempatkan suatu objek yang akan dibatasi ke dalam kelas yang dimasukkan (berarti klasifikasi lagi), dengan menyebutkan cirri-ciri membedakan objek tadi dari anggota-anggota kelas lainnya.

Contoh 2:
Soebroto(1990:123) menyimpulkan “ada hubungan yang erat antara factor social ekonomi dengan kemajuan belajar”

Atau : kesimpulan dari penilitian tersebut adalah “ada hubungan yang erat antara factor social ekonomi dengan kemajuan belajar”(Soebronto 1990:123).

Contoh 3:
Anderson and Clancy (1991:12) memberi pengertian biaya adalah sebagai berikut: "Cost is an exchange price, or a sacrifice made obtain a benefit".
Dalam pendapat tersebut Anderson dan Clancy menyatakan bahwa biaya adalah nilai tukar atau suatu pengorbanan untuk mendapatkan sesuatu keuntungan.



Kutipan Langsung Pendek

Kutipan Langsung pendek adalah kutipan langsung yang tidak lebih dari tiga baris dan dijalin kedalam teks dengan meletakkannya diantara dua tanda titik.

Contoh:

Mengenai kalimat efektif Anton M. Moeliono yang mengemukan, “Kalimat yang efektif dapat dikenal karena cirri-cirinya yang berikut keutuhan,perpautan,pemusatan perhatian, dan keringkasan.”




Kutipan Tidak Langsung

Kutioan tidak langsung merupakan pengukapan kembali penulis dengan kata-katanya sendiri atau kutipan yang dikemukkan penulis sendiri tanpa tanda kutip.

Kutipan Tidak Langsung terdiri dari:

1. Kutipan tidak langsung panjang :
Kutipan tidak langsung panjang merupakan kutipan yang lebih dari satu paragraph.
Untuk mengatasi kesulitan mengindentifikasikan apakah paragraph itu merupakam kutipan, dilakukan dengan menyebutkan pada permulaan paraphrase, nama penulis dan tahun terbit.

Contoh 1:
Salimin (1990:13) tidak menduga bahwa mahasiswa tahun ketiga lebih baik daripada mahasiswa tahun keempat.

Atau : Mahasiswa tahun ketiga ternyata lebih baik daripada mahasiswa tahun keempat (Salimin 1990:13)


Minggu, 08 Maret 2015

Contoh Paragraf Deduktif Dan Induktif

Contoh Paragraf Deduktif
·         Negara adalah institusi mapan, tetapi tetap dinamis sehingga mampu mengantisipasi segala perubahan yang terjadi. Negara mewadahi seluruh kepentingan masyarakat bangsa. Ia hanya menyediakan kerangka umum yang bersifat abstrak, sehingga terbuka untuk ditafsirkan. Sementara pemerintah adalah pranata kontemporer, sebagai penyelenggara negara dalam jangka waktu yang ditetapkan oleh konstitusi negara.

Contoh Paragraf Induktif
Penyair akan membuat sebuah puisi dengan cara menuangkan imajinasinya, barulah tercermin sebuah puisi. Pengarang novel merangkai ceritanya dengan pengembangan imajinasi. Demikian juga seniman akan menggoreskan lukisan didahului dengan imajinasinya ke arah yang sebenarnya. Memang benar imajinasi diperlukan dalam menciptakan suatu karya.


sumber : Blog Someone

Minggu, 11 Januari 2015

Contoh Penulisan Ilmiah

Saya mempost link ini untuk memenuhi tugas softskill bahasa indonesia semester 5 yaitu untuk mencari contoh penulisan ilmiah

Link :


Sumber : 

http://library.gunadarma.ac.id/repository/view/399/analisa-perbandingan-gui-pada-windows-vista-dan-linuxubuntu.html/ 
 

Blogger news

Blogroll

About

About